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0如题 就是ue4
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4刚才玩了把实验性舰队前期全靠队友,在抽出光束突击护卫舰和加护卫舰数量的遗物之前一点用都没
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230当然是3D了,不是手机游戏吖
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60各位买了最贵版本的铁粉们来一起评价 我先来,7/10
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25如果你接手一项前人富有想象力的但又完全断档的工作时,你会怎么做? 如果是我,我会先从已有的经验出发。而制作组已有的经验,就是卡拉克沙漠。所以开头我们会看到母舰是从沙漠下的船坞飞出。而不再是像二代开头那样直接在宇宙中建设。这也就定下了这项工作的基调。基础来源是卡拉克沙漠,而不是家园2。 有了出发点后,工作组开始努力。于是在战役开头,我们会看到各个部门在努力完成自身工作。然而,由于经验的缺乏。各个部门的进
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20母舰在修核心,且资源有限,前几波攻击还能防住,但是后面敌军直接驱逐舰都开出来了,一波一波的光束舰直接往母舰开,数量太多了根本防不住,星门门口设下的防御前几波绰绰有余,但是后面星门出来的船密密麻麻的都是大船,固定的那个炮打起来像挠痒痒一样,重开了两把了有没有大佬拯救一下菜鸟
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11虽然希望渺茫,但是现在玩起来真的恶心,毫无战术可言,疯子框A爆兵大战。需要改进的地方挺多我列举下: 1. 战斗机改成机群制,不再生产单体飞机; 2. 所有舰船取消默认编队,全部单个指挥,手动编队后可以进行编队,编队队形显示效果(如攻击效率+%/速度-%),下方UI显示机种名称和攻击力,速度和护甲信息等; 3. 扩大地图,取消无意义的巨物(可以当背景/或者巨物附近有加成类物品,空间只允许战斗机等小型机种通过),RU单个矿点资源增
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25水雷英雄连3 IGN6分含金量真比大猩猩3 IGN8分含金量高
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3是比以前各种效果好了,剧情动画以前好多都是黑白略微带过,现在整的像个剧情游戏,还那么短,买来是玩RTS的,不是来看电影解密的,战斗感觉差点什么,一点不饱满,那么大的船那么小的炮,一点没有大炮巨舰的感觉,武器打出去就像蚊子叮一样,模块化也没了😞感觉又是半成品上来,整那么多DLC后面
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26对战埋雷舰呢?超空间折越呢?反超空间折越呢,相聚不到40码,开局就是几十个小飞机突脸,运营没运营,战术更别提,全程爆兵……编队都没组就得前线直接开突了,要死。比2不舒服的多了
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6吧友们,七月份和十月份是要各出一个遭遇战新阵营吗?
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41我要成为预言帝
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0简直了,无脑无限制爆兵,突出一个简单粗暴,而且从各个角落爆,byd这是给单机玩家玩的?
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7我记得家园2还是全采集来着
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48这剧情不知道的还以为在看什么漫威电影,家园什么时候也变成zzzq和超能力设定了
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28家园1、外传、家园2、卡拉克沙漠这几作过场动画最大的特色是什么——用场景说话,用机械表演。 到了这一代,似乎不用人形演员来说话观众就看不懂了一样。 家园2,本图西人母舰和遗迹守卫者同归于尽的爆炸,过程动画用天线锅观测到的星云扭曲就表演完了。 换到这一代就是怼两人脸唱二人转。真就盘白表演看不懂,没个人说话就看不懂故事。 这让我想起了美国战争片的大退步。 以偷袭珍珠港为例。 《虎虎虎》就是用IJN视角讲诉了浅水鱼雷的
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8一楼百度
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1比亚迪这个战争游戏事不过三我都完成了三次了每回重进游戏就给我显示未解锁,有和我一样的吗
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0rt,删掉的剧情会不会打包出来当dlc卖
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10就这....?一天打两小时到今天就全打完了,战役打完成就一波就拿了大部分,还剩下4个没拿.....
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63大家玩过感觉怎么样?感觉褒贬不一,这游戏后面能不能稳住在线在1w以上?几年出的rts也就帝国时代4还能玩玩了
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1目前发现两个彩蛋任务,首先一图,最常见的那种图,废船裂开的峡谷地形,两侧船壳外会出现敌人探测器,打掉三次之后会出现一个残血航母,收掉给一个遗物。二图一个大冰块那个图,会有一个蓝色友方探测器,派个飞机一直跟他跑,也是三次之后给一个遗物。这张图冰层面上还有一些友方设施,有什么东西可以矿船过去打捞,但是点了没反应,不知道是干什么用的。三图目前没见过遗物。
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5文件名为 Homeworld 3 - Fleet Command Edition (All DLCs + Bonus Content + MULTi13) 打不开 如有不妥请联系我删除此贴 如有好奇的我到时候发百度云链接
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0好歹给个目标点的横纵切面 不绕一圈根本不知道目标点在哪
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23重制版的FX:G 1.40是全村最后的希望
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11楼防爆
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21、Bug一大堆,寻路bug,AI弱智,巨构虐待眼睛,很不好用巨构的机制,战机飞行轨迹不合理,太生硬 2、美术风格缺乏细节,非常粗,各种战机尾焰穿模 3、剧情呈现力差,大部份过场动画镜头怼zzq黑人情报官和女主脸上来呈现,关键这建模还丑,女主一天到晚水缸里便秘脸 4、整体剧情缺乏史诗感,有些地方逻辑不通。配乐缺乏韵味
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15遭遇战没跳跃?遭遇战电脑不会集结?没啥科技方面的辅助船只?还没出bc就没资源了?这遭遇战水平2代都不如啊。